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| using namespace std; struct point { double x; double y; };
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求多边形的重心算法
说明:
求多边形重心并不是简单的把求三角形的重心公式推广就行了
我的算法是在平面上取一点(一般取原点, 这样可以减少很多计算, 而且使思路更清晰^_^)
这样就得到了N个三角形OP[i]P[i+1](其中点的顺序要为逆时针的),
分别求出这N个三角形的重心Ci和面积Ai(注意此处面积是又向面积, 就是用叉乘求面积时保留其正负号)
在求出A = A1+A2+…+AN(同样保留正负号的代数相加)
最终重心C = sigma(Ai+Ci)/A;
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| point gravity(point *p, int n) { double area = 0; point center; center.x = 0; center.y = 0; for (int i = 0; i < n-1; i++) { area += (p[i].x*p[i+1].y - p[i+1].x*p[i].y)/2; center.x += (p[i].x*p[i+1].y - p[i+1].x*p[i].y) * (p[i].x + p[i+1].x); center.y += (p[i].x*p[i+1].y - p[i+1].x*p[i].y) * (p[i].y + p[i+1].y); } area += (p[n-1].x*p[0].y - p[0].x*p[n-1].y)/2; center.x += (p[n-1].x*p[0].y - p[0].x*p[n-1].y) * (p[n-1].x + p[0].x); center.y += (p[n-1].x*p[0].y - p[0].x*p[n-1].y) * (p[n-1].y + p[0].y); center.x /= 6*area; center.y /= 6*area; return center; }
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